乔老湿在视频中开始分析《游戏制作🛰人》的内涵。

    旁白代表着前进🂗🎹路上😹🆏内心的贪念和旁人的指手画脚。

    通过第一人称和环境营造出“沉💊浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这🙈🈝⚾种氛围特别容易让玩家反思。

    玩家做出每一次选择,都🂟是在🝝🌅完全模🛰拟游戏制作人的心态。

    玩过这款游戏,你就可以明白🝝🌅游戏制作人是🖄🐄☼一个多么苦逼的职业!

    不仅如此,乔老湿还把🋊🗫整🂟个游戏的精神内涵再度拔高。

    “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异🖄🐄☼常强烈。”

    “为什么会🛧这样呢?我明🂟明没有任🋴🝟何游戏制作的经历。”

    “仔细想了一下,⛌😽🆶这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。🖛”

    “或者🐧说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态🀜♍🇈。”

    “孤独。”

    “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”

    “《游戏制作人》的游🋊🗫戏内容体现🋴🝟了这一🚀🐑⚲点。”

    “《游戏制作人》之外的行为🝝🌅艺术也体现了这一点。”

    “也许,这就是腾达😹🆏潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到🅪了这款游戏会销量🁲暴死,会收不回成本。”

    “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮🀜♍🇈躁的社会🎹中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”